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Geometry Dash Spider garde une seule forme de Geometry Dash, l'araignée qui saute du sol au plafond. Version Unity en russe, avec un score et un record.

Geometry Dash SpiderCLIC · ESPACE · TOUCHER
Unity WebGL · dans le navigateur, sans installation
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Geometry Dash Spider est un petit jeu Unity qui isole une seule forme de Geometry Dash : l'araignée, celle qui passe du sol au plafond d'un coup au lieu de sauter. La version proposée ici est hébergée par le portail russe 8games.net et aucun nom de studio n'apparaît dans le jeu. Elle se joue sans difficulté, mais toute l'interface est en russe, y compris le message qui explique la seule commande.

D'où vient l'araignée de Geometry Dash ?

Dans le jeu de RobTop, l'araignée est arrivée avec la mise à jour 2.1, en janvier 2017, en même temps que le niveau Fingerdash. Elle ne saute pas : chaque pression la téléporte instantanément vers la surface opposée. Ce jeu ne reprend aucun niveau officiel. Il garde uniquement ce mouvement et le transforme en partie sans fin, notée par un score.

Traduction des quatre lignes de russe à l'écran

Comme rien n'est traduit, voici ce que disent les textes que nous avons rencontrés pendant nos parties :

  • Геометри Даш Паук sur l'écran titre : Geometry Dash Araignée.
  • Лучший счёт sous le bouton vert : meilleur score.
  • Нажми, чтобы телепортироваться au début de la partie : appuie pour te téléporter.
  • Игра окончена quand l'araignée touche un pic : partie terminée.

Le compteur en haut à gauche, Счёт, est le score de la partie en cours.

Comment le score monte-t-il ?

Le niveau défile tout seul et le compteur monte au fil de la course. Des pics sont plantés au sol et au plafond, et le bon moment pour basculer dépend de leur position. Sur notre premier essai, huit pressions sur Espace ont suffi pour atteindre 25 avant de finir dans une pointe. L'écran de fin rappelle le score, le meilleur score et affiche deux boutons ronds verts, l'un avec une icône de liste, l'autre avec une flèche circulaire.

Nous n'avons vu ni sélection de niveaux, ni étoiles, ni boutique. Tout tient dans ce va-et-vient et dans le record affiché sur l'écran titre.

Clavier, souris ou doigt : qu'est-ce qui marche ?

Sur ordinateur, la barre d'espace déclenche la téléportation. Le message d'aide parle d'appuyer, ce qui vise les écrans tactiles. Sur téléphone, après douze secondes d'attente, le cadre affichait encore l'écran de chargement "Made with Unity". En portrait, il prend la largeur du téléphone mais reste bas, avec une bande 8GAMES.NET en dessous.

Cette bande ajoute le second défaut de la version, après la langue : un lien MORE GAMES vers le catalogue du portail, collé sous la zone de jeu, là où le doigt se pose pour jouer.

Spider, Vibes ou Wave : lequel choisir ?

Les trois jeux tiennent sur une seule commande mais ne demandent pas le même réflexe. L'araignée bascule d'un bloc, ce qui récompense le timing pur. Geometry Vibes et Geometry Dash Wave font glisser une flèche en diagonale tant que la touche est enfoncée : il faut doser la durée de l'appui plutôt que le moment. Vibes ajoute dix niveaux classés par difficulté, Wave des points de contrôle automatiques.

Pour revenir aux niveaux d'origine, où les portails changent la forme du joueur en pleine course, le portage Geometry Dash Scratch de Griffpatch s'ouvre sur Stereo Madness, et notre page d'accueil propose une version web non officielle de Geometry Dash Lite. L'historique des formes et des mises à jour est résumé sur la page Wikipédia de Geometry Dash.

Le meilleur score est-il gardé d'une visite à l'autre ?

Le menu l'affiche dès l'ouverture (0 lors de notre première visite). Nous ne l'avons pas contrôlé après avoir fermé le navigateur.

VIDÉO
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