Quelle version de Geometry Dash se lance sur cette page ?
Le cadre ci-dessus charge une adaptation web de Geometry Dash Lite, la version gratuite du jeu. Ce n'est pas un portage de RobTop Games : le jeu est une construction Unity WebGL servie par geometrylitepc.net, dont les fichiers proviennent d'un dépôt GitHub public. Les versions officielles de RobTop sont sur iOS, Android et Steam.
Sur notre test, le menu est apparu en une dizaine de secondes avec le titre "Geometry Dash LITE", le gros bouton de lecture au centre, la sélection de personnage à gauche, un bouton More Games à droite et quatre boutons ronds en bas : un trophée, une roue dentée, un graphique en barres et un char surmonté d'une note de musique. La sélection des niveaux compte seize pages. Les six premières, dans l'ordre : Stereo Madness (1 étoile), Back On Track (2), Polargeist (3), Dry Out (4), Base After Base (5) et Cant Let Go (6). Chaque carte affiche trois emplacements de pièces et deux barres de progression, Normal Mode et Practice Mode.

Deux défauts sont apparus. L'interface reste entièrement en anglais. Et les flèches de la sélection des niveaux réagissent mal : sur une trentaine de clics, une poignée seulement a fait changer de page, alors que les points en bas de l'écran ne répondaient pas du tout. Dans les niveaux, nous avons joué à la barre d'espace. Sur un téléphone en portrait, le jeu tient dans une bande de 375 sur 211 pixels et les boutons du menu font une quarantaine de pixels : le bouton Plein écran sous le cadre change tout.
Robert Topala, RobTop Games et dix ans de mises à jour
Geometry Dash est l'œuvre de Robert Topala, développeur suédois qui a publié son premier jeu, Bounce Ball Thingy, sur Newgrounds en 2010, puis fondé RobTop Games. Pendant la bêta, le jeu s'appelait Geometry Jump. Il est sorti le 13 août 2013 sur iOS et Android, puis sur Windows Phone en juin 2014 et sur Steam le 22 décembre 2014. La version gratuite, Geometry Dash Lite, date du 12 septembre 2013.
Chaque grande mise à jour a ajouté une forme et des niveaux :
- 1.9, novembre 2014 : la vague, les niveaux Theory of Everything 2 et Blast Processing, et la musique importée de Newgrounds.
- 2.0, août 2015 : le robot, la téléportation, les pièces utilisateur, Geometrical Dominator et Deadlocked.
- 2.1, janvier 2017 : l'araignée et le niveau Fingerdash.
- 2.2, 19 décembre 2023 : le swing, le niveau Dash et le mode plateforme, avec quatre niveaux dans une section appelée The Tower. Annoncée en 2017, elle a mis près de sept ans à sortir.
Le succès se mesure en chiffres : 242 millions de téléchargements mobiles en septembre 2018, plus de 88 000 joueurs simultanés sur Steam après la 2.2, et plus de 100 000 en janvier 2026. Ces chiffres viennent de l'article Wikipédia en anglais.
Les niveaux officiels dans l'ordre, de Stereo Madness à Explorers
Le wiki communautaire du jeu compte aujourd'hui 23 niveaux classiques, plus un niveau secret, The Challenge. Wikipédia en annonce 22 classiques et 4 de plateforme ; la liste du wiki inclut en plus Explorers. Chaque niveau a sa difficulté et sa musique, et la mention en couleur indique la forme ou le mécanisme qu'il introduit.
- Stereo MadnessEasy+ cube, vaisseau
- Back On TrackEasy
- PolargeistNormal
- Dry OutNormal+ gravité
- Base After BaseHard
- Can't Let GoHard
- JumperHarder
- Time MachineHarder+ miroir
- CyclesHarder+ balle
- xStepInsane
- ClutterfunkInsane+ taille
- Theory of EverythingInsane+ ovni
- Electroman AdventuresInsane
- ClubstepDemon
- ElectrodynamixInsane+ vitesse
- Hexagon ForceInsane+ double
- Blast ProcessingHarder+ vague
- Theory of Everything 2Demon
- Geometrical DominatorHarder+ robot
- DeadlockedDemon+ téléportation
- FingerdashInsane+ araignée
- DashInsane+ swing
- ExplorersDemon
Clubstep, quatorzième de la liste, est le premier niveau classé Demon. Polargeist et Dry Out, les niveaux 3 et 4, sont classés Normal et non Easy. Dans la version web de cette page, les six premiers niveaux portent de 1 à 6 étoiles, dans le même ordre que la liste officielle.
Cube, vaisseau, balle, ovni, vague, robot, araignée, swing : quand chaque forme arrive
Des portails changent la forme du joueur en pleine course. Le cube saute, la balle inverse la gravité, le vaisseau vole. Voici le premier niveau officiel où chaque forme apparaît, d'après la liste des portails du wiki.
- Cube et vaisseau : Stereo Madness, niveau 1.
- Balle : Cycles, niveau 9.
- Ovni : Theory of Everything, niveau 12.
- Vague : Blast Processing, niveau 17 (mise à jour 1.9).
- Robot : Geometrical Dominator, niveau 19 (2.0).
- Araignée : Fingerdash, niveau 21 (2.1).
- Swing : Dash, niveau 22 (2.2).
Fingerdash est le premier niveau principal qui ne reprend pas toutes les formes précédentes : la balle en est absente. Et l'ovni n'apparaît dans aucun niveau officiel sorti après la 2.1 : ni Dash, ni les trois niveaux de SubZero, ni la Tower. Deux formes ont droit à leur propre jeu sur ce site : la vague dans Geometry Dash Wave et Geometry Vibes, l'araignée dans Geometry Dash Spider.
Étoiles, pièces secrètes, orbes et diamants : à quoi sert chaque récompense ?
Terminer un niveau classique rapporte des étoiles ; les niveaux de plateforme rapportent des lunes. Chaque niveau officiel cache trois pièces secrètes, qui demandent un détour ou une action précise, et il en faut un certain nombre pour ouvrir les niveaux Demon. Dans les niveaux créés par les joueurs, les pièces sont argentées et s'appellent pièces utilisateur.
Les orbes de mana servent de monnaie. Tous les 500 orbes, le jeu donne une clé Demon qui ouvre un coffre dans la Treasure Room, avec des orbes, des diamants, des couleurs ou des icônes au hasard. Orbes et diamants s'échangent ensuite contre des icônes dans les boutiques. Le mode entraînement, qui permet de poser ses propres points de contrôle, ne donne pas certaines de ces récompenses.
Quels codes taper dans le Vault et le Vault of Secrets ?
Les deux coffres à codes existent dans la version complète, dans Lite et dans World.
The Vault
MISE À JOUR 2.0 · 10 PIÈCES UTILISATEUR · CADENAS DES RÉGLAGES
spookyune icône de cubelennyune icône de cubeblockbiteune icône d'ovnirobotopune icône de robot
Vault of Secrets
MISE À JOUR 2.1 · 50 DIAMANTS · CADENAS DU MENU EN LIGNE
brainpowerune icône de cubeoctocubeune icône de cubesevenune icône de cubegimmiethecolorune couleur
Le gardien du premier coffre s'appelle Spooky, d'où le code. Le mot blockbite, lui, apparaît lentement en bas à droite de la section Aide des réglages si l'on attend quelques secondes. Dans le Vault of Secrets, le code the challenge fait apparaître un bouton vers le niveau secret The Challenge.
Comment sont classés les niveaux Demon et la Demonlist ?
Les niveaux officiels utilisent six difficultés : Easy, Normal, Hard, Harder, Insane et Demon. Les niveaux des joueurs, une fois notés par l'équipe de modération, reçoivent l'une de ces six cases, ou Auto quand le niveau se termine sans intervention. Les Demon y sont découpés en cinq paliers : Easy, Medium, Hard, Insane et Extreme Demon.
La communauté tient à jour la Demonlist, le classement des 150 niveaux Demon les plus difficiles. Les vérifications et les réussites y sont contrôlées par les modérateurs de la liste pour écarter les tricheries. Côté sélections officielles, le jeu propose 46 Gauntlets (packs de niveaux à thème), des Map Packs, un niveau quotidien, un Demon de la semaine et des niveaux d'événement. Les joueurs ont publié plus de 140 millions de niveaux avec l'éditeur, certains allant jusqu'à recréer Super Mario Kart ou Celeste.
Lite, Meltdown, World et SubZero : que contient chaque version gratuite ?
- Geometry Dash Lite
- 12 septembre 2013. La plupart des niveaux du jeu complet et des sélections de niveaux des joueurs, mais pas d'éditeur ni certaines fonctions en ligne. C'est cette version que reprend l'adaptation web de la page.
- Meltdown
- 19 décembre 2015. Trois niveaux sur des musiques de F-777 : The Seven Seas (Easy), Viking Arena (Normal) et Airborne Robots (Hard).
- World
- 21 décembre 2016. Dix niveaux courts à jouer dans l'ordre, répartis en deux mondes de cinq, Dashlands et Toxic Factory, avec des coffres et les deux Vaults. World a servi deux fois d'aperçu, avant la 2.1 puis avant la 2.2.
- SubZero
- 21 décembre 2017. Trois niveaux : Press Start (musique de MDK), Nock Em (Bossfight) et Power Trip (Boom Kitty).
Meltdown et World sont des applications gratuites financées par la publicité, et une partie de la progression peut être transférée vers la version complète grâce à un compte utilisateur.
Les autres jeux de géométrie que nous avons testés
- Geometry Dash Scratch, le portage de Griffpatch, si tu veux Stereo Madness dans le lecteur Scratch avec un score au lieu d'un pourcentage.
- Geometry Vibes, de gameVgames, pour la vague seule : dix niveaux de Easy à Insane, un mode sans fin et une course jusqu'à quatre joueurs.
- Geometry Dash Wave, un projet Scratch avec points de contrôle automatiques, avec une case Auto Checkpoints cochée par défaut.
- Geometry Dash Spider, pour l'araignée en partie sans fin, avec une interface en russe.
Les autres jeux de la catégorie Jeux de Géométrie et de la sélection des jeux populaires n'ont pas encore été testés en entier et leurs fiches restent courtes. Les parents trouveront ce qu'il faut savoir sur la publicité et l'absence de compte sur la page Informations pour les parents.


COMMENTAIRES #3
J'adore ce jeu. Il est vraiment difficile, mais super amusant. Je n'arrive pas à dépasser le niveau 5, mais je vais persévérer.
Geometry Dash est mon jeu préféré. Les couleurs et la musique sont superbes ; elles me donnent envie d'y rejouer sans cesse.
Waouh. J'ai failli réussir le niveau avec toutes les étoiles. Ce site est vraiment rapide et le jeu fonctionne parfaitement.